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動漫制作與設計色彩空間感的塑造-鼎炫科技
時間:2018-11-01
動漫制作與設計
利用色彩空間的深度感可以通過色飽和度及色溫等的對比表現出來。動漫制作與設計在很多作品中,運用間色對比.對比色對比、鄰近色相對比和同類色相對比,讓色彩的空間感也能從各種的對比運用中體現出來。
動漫制作與設計:空間感
空間感,也是任何造型藝術無法擺脫的透視變化規律。因為人的視覺是按近大遠小的透視 原理來反映物體的遠近距離的。同樣大小的東西.靠近我們的則顯得高大;距離我們遠的.則感 覺矮小。這是近大遠小的形體透視規律所造成的。色彩也有透視變化規律.如近的暖,遠的冷. 近的鮮明.遠的模糊等。尤其是畫風景寫生.因為空間距離深遠開闊,這種色彩透視變化的規律 格外突出。而畫靜物空間小,色彩的透視變化程度也相應地減小。這樣的例子不用特指.你到室 外找幾個物體遠近比一比,立即就會證實這種感覺。
動漫制作與設計:透視基本規律
一切物體不僅形象特征隨著空間距離的增大 而發生變化.而且色彩關系也隨之逐漸削弱,這就是空間透視變化的基本規律。如果違背規律. 硬是把遠處的各種物體畫得色彩鮮明強烈,那么它就毫不客氣地從遠處跑到近處,從后面跑到前 面.而失去了基本的空間透視效果,畫面也由深遠而化為平板。
動漫制作與設計:色彩空間透視的原因
色彩空間透視原因有兩個,一是人的視覺在一定距離限度內可以看清物體的形象和色彩特 征,超越了這個限度,也就逐漸變得模糊不清,這是人的客觀因素所決定的。二是由于地球上的 大氣層是含有微小顆粒的空間,其中有許多灰塵、水蒸氣、煙霧和空氣分子等.肉眼看上去它似 乎是透明的空間.其實并非如此。當我們明白了這個空間變化規律后.就應該知道怎樣去把握空 間色彩層次的處理。
畫靜物的空間色彩變化不是很大,但要在畫面中處理好空間關系仍需認真對待。
從范例作品上,經過調整的畫面前后空間感明確.在進行靜物寫生的時候,位居 于前面的物體必須深入刻畫調整.包括用色.筆觸、技法等都應該與背景有所區別。背景及靠后 的靜物適宜用薄畫法.純度和明度相對降低,這樣作品的前實后虛更為突出。
動漫制作與設計
要根據每一組的寫生靜物進行個別的分析而決定。動漫制作與設計色彩空間感的塑造這篇文章出自
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