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動漫制作與設計色彩空間感的塑造-鼎炫科技

時間:2018-11-01

動漫制作與設計利用色彩空間的深度感可以通過色飽和度及色溫等的對比表現出來。動漫制作與設計在很多作品中,運用間色對比.對比色對比、鄰近色相對比和同類色相對比,讓色彩的空間感也能從各種的對比運用中體現出來。
動漫制作與設計
動漫制作與設計:空間感
空間感,也是任何造型藝術無法擺脫的透視變化規律。因為人的視覺是按近大遠小的透視 原理來反映物體的遠近距離的。同樣大小的東西.靠近我們的則顯得高大;距離我們遠的.則感 覺矮小。這是近大遠小的形體透視規律所造成的。色彩也有透視變化規律.如近的暖,遠的冷. 近的鮮明.遠的模糊等。尤其是畫風景寫生.因為空間距離深遠開闊,這種色彩透視變化的規律 格外突出。而畫靜物空間小,色彩的透視變化程度也相應地減小。這樣的例子不用特指.你到室 外找幾個物體遠近比一比,立即就會證實這種感覺。

動漫制作與設計:透視基本規律
一切物體不僅形象特征隨著空間距離的增大 而發生變化.而且色彩關系也隨之逐漸削弱,這就是空間透視變化的基本規律。如果違背規律. 硬是把遠處的各種物體畫得色彩鮮明強烈,那么它就毫不客氣地從遠處跑到近處,從后面跑到前 面.而失去了基本的空間透視效果,畫面也由深遠而化為平板。

動漫制作與設計:色彩空間透視的原因
色彩空間透視原因有兩個,一是人的視覺在一定距離限度內可以看清物體的形象和色彩特 征,超越了這個限度,也就逐漸變得模糊不清,這是人的客觀因素所決定的。二是由于地球上的 大氣層是含有微小顆粒的空間,其中有許多灰塵、水蒸氣、煙霧和空氣分子等.肉眼看上去它似 乎是透明的空間.其實并非如此。當我們明白了這個空間變化規律后.就應該知道怎樣去把握空 間色彩層次的處理。
畫靜物的空間色彩變化不是很大,但要在畫面中處理好空間關系仍需認真對待。
從范例作品上,經過調整的畫面前后空間感明確.在進行靜物寫生的時候,位居 于前面的物體必須深入刻畫調整.包括用色.筆觸、技法等都應該與背景有所區別。背景及靠后 的靜物適宜用薄畫法.純度和明度相對降低,這樣作品的前實后虛更為突出。
 
動漫制作與設計要根據每一組的寫生靜物進行個別的分析而決定。動漫制作與設計色彩空間感的塑造這篇文章出自鼎炫科技,本公司提供vr虛擬現實制作、vr全景制作、vr視頻制作、ar開發、AR增強現實項目制作、三維3d動畫制作、二維flash動畫、影視宣傳片制作!

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