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虛擬現實vr在線房地產系統交互功能設計-鼎炫科技
時間:2018-10-27
虛擬現實vr
人機交互是指人與計算機的互動,此處的“計算機”不僅指計算機軟硬件的本身,而是泛指所有應用了計算機核心的設備,包括移動電話、PDA、嵌人式系統、智能儀器等。虛擬現實vr通過人機接口技術,人能夠與計算機發生聯系,而計算機則通過一種界面,使人能了解聯系后的效果。一直以來,人們都在研究怎樣更有效地和計算機進行溝通,用戶界面的發展歷 經了批處理、命令行、圖形界面3個階段,使用戶產生越來越輕松愉悅的感受。目前,人機 界面已形成了以窗口(Window)、圖標(Icon)、菜單(Menu)及指點設備(Pointing devices) 為基礎的WIMP用戶界面,其核心是以觀察和指示代替記憶和擊鍵,可以有效地幫助用戶完成任務,是一種以用戶及其任務為核心的設計思想。
虛擬現實vr界面設計是以用戶為中心的交互設計,從用戶角度出發設計,無論是界面還是功能都 是以用戶為中心。界面干凈整潔、用戶方便使用,各項功能簡單易于操作,例如,發郵件功能就是從用戶實際需求出發設計的。
虛擬現實vr在線房地產系統程序整體架構
整個項目由區位價值、景觀漫游、大盤鳥瞰、單體建筑、戶型展示、室內漫游、室內裝 飾、樓書展示、輔助功能幾大部分組成,房地產虛擬展示交互系統整體框架圖如圖7-8所 示。其中景觀漫游、大盤鳥瞰、單體建筑、戶型展示、室內漫游都是序列幀動畫,通過調用 Move, cs里面的load(string path)這個方法傳入路徑,把Resources里面的圖片都顯示在 屏幕上。室內裝飾是一個獨立的場景,通過Application, load加載cs這個場景。室內樓 書展示是通過gameobject. setActive(true/false)開啟顯示/隱藏實現場景切換。
虛擬現實vr在線房地產系統序列幀動畫調用
用Resources. LoadAll ()加載圖片資源,讀取Resources文件夾下的資源,在 MainMenu主菜單中傳入路徑,調用public void load(string spring)實現序列巾貞順序播放 的動畫腳本,倒序播放動畫與此相反。假設xl為鼠標第一次按下時在屏幕上x的位置, x2為鼠標拖動以后在屏幕上x的位置,如果xl<x2,表示鼠標向右滑動了,調用 DrawainmationlO順序播放動畫;如果xl = x2,表7K鼠標沒滑動,繼續顯7K當前的圖片; 如果xl>x2,表示鼠標向左滑動,調用Drawainmation2()倒序播放動畫。
虛擬現實vr在線房地產系統場景中的行走攝像機
用戶手指向前滑動鼠標表示向前行走,手指向后滑動相機表示往后倒退,手指向右滑 動相機表示向右旋轉,手指向左滑動表示向左旋轉。圖7-10攝像機行走邏輯圖是攝像行 走理論邏輯,當手指開始觸摸到屏幕或者單擊屏幕的時候記錄改點為P〇sl,當手指或者 鼠標滑動時記錄改點為P〇s2,計算兩點的橫坐標和縱坐標的移動絕對值,即可計算出手指或者鼠標滑動方向。
當Temp2>Temp1時,可以判定鼠標是上下滑動,相機前進或者后退。
當x1<x2時,可以判定鼠標向右滑動,反之向左滑動。
Temp2 = Temp1時,可以判定鼠標沒有滑動。
Temp2<Temp1時,可以判定鼠標左右滑動,相機左右旋轉。
當y1<y2時,可以判定鼠標向上滑動,反之向下滑動。
虛擬現實vr
在線房地產系統交互功能設計僅是鼎炫科技http://www.ysnyyz.com/一家之說,僅供參考。
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